Super Mario
Deutsche Version 20.3
09. März 2003

***********************************************************************

Vielen Dank, dass sie unser Spiel installiert haben.
Wir wünschen Ihnen viel Spass beim spielen.

***********************************************************************

			INHALT
		  I.	SYSTEMVORAUSSETZUNGEN
		 II.	STEUERUNG
		III.	STORY
		 IV.	MITWIRKENDE
		  V.	BEDIENUNG DES MARIO WORLD EDITORS
		

I. SYSTEMVORAUSSETZUNGEN
========================

Damit Sie SUPER MARIO installieren und spielen können, muss Ihr Computer den folgenden Systemanforderungen genügen oder sie übertreffen:
  Pentium(r) III 500 MHz oder gleichwertiger Prozessor
  Windows(r) 98/98SE/ME/2000 (mit dem aktuellsten Service-Pack installiert)/XP
  Direct3D-kompatible Grafikkarte mit 16 MB, 16-Bit-Farben und DirectX-7 oder höher-kompatiblem Treiber
  14mb freier Festplattenspeicher


II. STEUERUNG
========================

Mario wird mit den Pfeiltasten gesteuert, die betätigung der Leertaste führt einen Sprung aus.
Während des Sprunges kann man Mario mit den Pfeiltasten in die gewünschte Richtung steueren.


III. STORY
========================

Deine Freundin wird aus dem harmonischen Durf Gurkenwald entführt Du 
versuchst sie zu retten . Doch schon beim Start kommt dir schon ein Problem 
in die Quere du kommst über einen riesigen See nicht drüber da sagt dir ein 
alter Mann dass du in den Wald gehn solltest da dort ein Einheimischer eine 
Taucherausrüstung für dich hätte. Du rennst natürlich direkt in den Wald 
findest sie dort und tauchst in den See als du am anderen Ufer ankommst 
merkst du dass dich dort schon die bößen Gegner erwarten und du entscheidest 
dich einen anderen Weg zu suchen. Im See findest du einen unterirdsichen 
Gang der zu Katakomben führt. Dort kämpft du dich durch und kommst zu einem 
Vulkan. Mit letzter Kraft schaffst du es dich bis an den Ausgang des Vulkans 
zu kommen doch das ist ein Hinterhalt und du wirst Gefangen genommen und 
wirst in eine Gefängniss gebracht. Du schaffst es auszubrechen und du merkst 
dass du auf einer Unterirdischen Space Station bist
Du siest wie der Gegner entkommen will als du ihn zum ersten mal besiegst. 
Du schnappst dir ein Raumschiff und verfolgst ihn ins Weltall und besiegst 
ihn dann dort entgültig


IV. MITWIRKENDE
========================

Das gesammte Spiel wurde von Raoul Gerber und Stefan Toller entwickelt!
Den MARIO WORLD EDITOR hat Dirk Rathlev programmiert.



V. BEDIENUNG DES MARIO WORLD EDITORS
========================

Sobald Sie den MARIO WORLD EDITOR geöffnet haben, erscheint eine Dialogbox, mit drei Feldern:
  -Levellänge
  -Levelhöhe
  -Bodenhöhe mit Boden automatisch setzen

Bei der Levellänge können Sie feststellen, wie lang ihr erstelltest Level werden sollte.
Bei der Levelhöhe wird festgellegt, wie hoh ein Level sein darf, dabei eignet sich die voreingestellte Höhe 600 gut.
Bei der Bodenhöhe, können sie festlegen, ab wann Mario in den Abrgrund fallen kann und sie können auch einen automatischen Boden setzten, wobei die Blöcke aber im Spiel unsichtbar sind.


Anschließend können sie mit den Tools, auf der rechten Seite Ihr Level gestallten, wenn sie ein Objekt markieren können sie ihm ein Ziel geben in welche Richtung es hin und her gehen bzw. fliegen soll.
Sobald sie ihr Level fertig gestallet haben, können Sie es abspeichern, benennen Sie es Level1.txt und speichern sie es im Hauptverzeichnis ab. Jetzt wird das Level als erstes im Spiel geladen und der Spass kann beginnen.






Copyrights by Stefan Toller und Raoul Gerber!


