Super Mario
Deutsche Version 20.3
09. Mrz 2003

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Vielen Dank, dass sie unser Spiel installiert haben.
Wir wnschen Ihnen viel Spass beim spielen.

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			INHALT
		  I.	SYSTEMVORAUSSETZUNGEN
		 II.	STEUERUNG
		III.	STORY
		 IV.	MITWIRKENDE
		  V.	BEDIENUNG DES MARIO WORLD EDITORS
		

I. SYSTEMVORAUSSETZUNGEN
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Damit Sie SUPER MARIO installieren und spielen knnen, muss Ihr Computer den folgenden Systemanforderungen gengen oder sie bertreffen:
  Pentium(r) III 500 MHz oder gleichwertiger Prozessor
  Windows(r) 98/98SE/ME/2000 (mit dem aktuellsten Service-Pack installiert)/XP
  Direct3D-kompatible Grafikkarte mit 16 MB, 16-Bit-Farben und DirectX-7 oder hher-kompatiblem Treiber
  14mb freier Festplattenspeicher


II. STEUERUNG
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Mario wird mit den Pfeiltasten gesteuert, die bettigung der Leertaste fhrt einen Sprung aus.
Whrend des Sprunges kann man Mario mit den Pfeiltasten in die gewnschte Richtung steueren.


III. STORY
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Deine Freundin wird aus dem harmonischen Durf Gurkenwald entfhrt Du 
versuchst sie zu retten . Doch schon beim Start kommt dir schon ein Problem 
in die Quere du kommst ber einen riesigen See nicht drber da sagt dir ein 
alter Mann dass du in den Wald gehn solltest da dort ein Einheimischer eine 
Taucherausrstung fr dich htte. Du rennst natrlich direkt in den Wald 
findest sie dort und tauchst in den See als du am anderen Ufer ankommst 
merkst du dass dich dort schon die ben Gegner erwarten und du entscheidest 
dich einen anderen Weg zu suchen. Im See findest du einen unterirdsichen 
Gang der zu Katakomben fhrt. Dort kmpft du dich durch und kommst zu einem 
Vulkan. Mit letzter Kraft schaffst du es dich bis an den Ausgang des Vulkans 
zu kommen doch das ist ein Hinterhalt und du wirst Gefangen genommen und 
wirst in eine Gefngniss gebracht. Du schaffst es auszubrechen und du merkst 
dass du auf einer Unterirdischen Space Station bist
Du siest wie der Gegner entkommen will als du ihn zum ersten mal besiegst. 
Du schnappst dir ein Raumschiff und verfolgst ihn ins Weltall und besiegst 
ihn dann dort entgltig


IV. MITWIRKENDE
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Das gesammte Spiel wurde von Raoul Gerber und Stefan Toller entwickelt!
Den MARIO WORLD EDITOR hat Dirk Rathlev programmiert.



V. BEDIENUNG DES MARIO WORLD EDITORS
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Sobald Sie den MARIO WORLD EDITOR geffnet haben, erscheint eine Dialogbox, mit drei Feldern:
  -Levellnge
  -Levelhhe
  -Bodenhhe mit Boden automatisch setzen

Bei der Levellnge knnen Sie feststellen, wie lang ihr erstelltest Level werden sollte.
Bei der Levelhhe wird festgellegt, wie hoh ein Level sein darf, dabei eignet sich die voreingestellte Hhe 600 gut.
Bei der Bodenhhe, knnen sie festlegen, ab wann Mario in den Abrgrund fallen kann und sie knnen auch einen automatischen Boden setzten, wobei die Blcke aber im Spiel unsichtbar sind.


Anschlieend knnen sie mit den Tools, auf der rechten Seite Ihr Level gestallten, wenn sie ein Objekt markieren knnen sie ihm ein Ziel geben in welche Richtung es hin und her gehen bzw. fliegen soll.
Sobald sie ihr Level fertig gestallet haben, knnen Sie es abspeichern, benennen Sie es Level1.txt und speichern sie es im Hauptverzeichnis ab. Jetzt wird das Level als erstes im Spiel geladen und der Spass kann beginnen.






Copyrights by Stefan Toller und Raoul Gerber!


